文化콘텐츠산업의 현재상황과 정책Task 00
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작성일 22-12-24 18:19
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문화예술의 저변 확대와 문화콘텐츠산업의 발전이 국민의 삶의 질을 높이고 경제 전반에 큰 활력을 불어넣는 가장 효과(效果)적인 방법이 될 것이다.
8. 문화콘텐츠산업의 제작展望
1) online 음악콘텐츠 대중화
2) 자본과 기술을 갖춘 신규사업자들 참여 증가
3) 놀면서 공부하는 에듀테인먼트(Edutainment) 콘텐츠 부상
4) 유비쿼터스형 학습 시대의 도래
5) Internet 만화(웹툰)와 플래시 애니메이션의 대중화
6) 플래시는 문화콘텐츠를 대중화시킬 메이커
7) 모바일 캐주얼 게임의 부상
8) 유무선, 장르 등 다양한 형태의 융합
9. 문화콘텐츠 산업의 문제점(問題點)
10. 우리나라 문화콘텐츠 산업의 발전대책에 관한 설문조사
1) 우수한 IT인프라 강점, 게임에 높은 점수
2) 10년 이내 세계 경쟁력 갖출 것
3) 政府 지원, 인프라 강화와 투자 중심으로
11. 문화콘텐츠산업의 정책展望
1) 신(薪) 한류 전개 및 수출 다변화로 수출 19억불 달성 기대
2) 샵테인먼트, 홈 엔터테인먼트 증가 등 실속형 소비문화 정착
3) 대기업의 종합엔터테인먼트화 완성 및 1인 창조기업 부상
4) FTA, 글로벌펀드 등으로 민간투자 및 외국자본의 확충
5) 신 성장동력으로서 OSMU 킬러콘텐츠 성공모델 창출
6) 미디어 융합 원년으로 결합서비스 본격화
7) 뉴미디어 플랫폼사업자들의 콘텐츠 중심 사업전술 강화
8) 저탄소 녹색성장 시대의 녹색기술, 그린콘텐츠 대두
9) 문화산업의 국경 없는 무한 경쟁체제 돌입
10) 콘텐츠산업 environment변화에 따른 법제도 기반 강화
Ⅲ. 결 론
참고data(資料)
Ⅰ. 서 론
문화의 시대인 21 세기(世紀) 에는 상상력과 감성에 기반한 창의적인 문화가 ‘소프트 파워’이자 진정한 국력이 되고 있따 산업시대 제조업 중심에서 문화적 체험을 상품화하는 문화생산으로 급속한 변화가 일어나고 있따 인간의 정신에 자양분을 제공하는 문화적 자원과 체험이 부가가치 창출의 core이 될 展望이다.,인문사회,레포트
文化콘텐츠산업의 현재상황과 정책Task 00
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설명
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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 문화 콘텐츠 산업이란?
2. 문화콘텐츠 산업의 특징적 요소
3. 문화콘텐츠 산업의 등장배경
4. 문화콘텐츠 산업의 파급효과(效果)
1) 문화콘텐츠산업, 제조업보다 파급효과(效果) 높아
2) 생산.부가가치.고용 측면에서 제조업보다 effect력 커
3) 지역균형발전에도 크게 기여
4) 통계분류 등 分析모델의 한계…문화콘텐츠산업에 대한 저평가
5. 문화콘텐츠 산업의 저작권
1) 콘텐츠 수요증가에 따른 유료화 경향 확산
2) 유료 online 음악시장의 정착
3) 국내외 저작권 보호 강화
4) 콘텐츠 유통 활성화를 위한 문화콘텐츠 식별체계(COI) 기반 마련
6. 국내외 문화콘텐츠산업 동향
1) 미국
2) 유럽
3) 日本
4) 한국
7. 문화콘텐츠 산업의 정책 처리해야할문제
1) 인력 공급지원체계가 구축되어야 한다.
3) 콘텐츠 아티스트 교육 신설 등 많은 노력이 이루어져야 할 것이다. 특히 디지털기술을 통한 장르 간 융합 결과 디지털미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 core산업 영역으로 부각되고 있따 문화콘텐츠산업은 순수 문화예술의 역량을 기반으로 하여 이를 정보산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없으며, 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있따 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 Internet의 effect이 무엇보다도 크다.
2) 문화원형 콘텐츠화에 대한 비즈니스적 관점이다.
5) 만화콘텐츠 전문 인력양성을 위한 特性화 지원 등 정책적 지원이 필요하다. 글로벌 경제위기에 따라 대내외적으로 많은 어려움을 겪고 있는 시기에, 문화예술의 활성화를 통해 국민의 지친 마음을 따뜻하게 어루만져 주고, 문화콘텐츠산업을 적극 육성하여 …(省略)
文化콘텐츠산업의 현재상황과 정책Task 00
레포트/인문사회
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文化콘텐츠산업의현재상황과정책Task 00
위 자료(data) 요약정리 잘되어 있으니
순서
발전이 있기를 기원합니다 ^^
다.
4) 문화콘텐츠산업 전문인력 수급을 위해서는 인재 발굴도 좋은 방법이다.