[A+] 온라인 게임의 China 진출 마케팅 전략(strategy)
페이지 정보
작성일 23-01-19 21:46
본문
Download : [A+] 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략.hwp
結論
1)수출상품 선정이유
다. 인터넷(Internet)이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램(program]) 을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수가 있따
1994년 윈도95가 출시된 이후에 많은 게임이 개발되었으며, 초고속인터넷(Internet)이 일반화된 요즘에는 온 라인 상이나 네트워크 상에서 여러 명의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있게 되었다.
◦롤플레잉 게임
롤플레잉 게임(role-playing game)이란 쉽게 말해 현실과는 다른 역할(role)을 대신해서 실행(playing)해보는 게임이다.
설명
레포트/경영경제
Download : [A+] 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략.hwp( 13 )
나. 본론
순서
나. 본론
●기업명 : Mook Game
●수출상품 : 온 라인 게임
●제품명 : moogy(가상 롤플레잉 게임)
●HS Code : 8524.90-2090
●수출 국가 : china
1)수출상품 선정이유
•온 라인 롤플레잉 게임의 定義(정의)◦온 라인게임
전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다.
◦온 라인 롤플레잉 게임
컴퓨터 온 라인 상에서의 폴플레잉 게임으…(생략(省略))
가. 서론
가. 서론나. 본론1)수출상품 선정이유2)수출 국가 선정 이유3)중국 시장 분석4)바이어 탐색5)인터넷을 통한 상품 홍보다.결론온라인게임컨텐츠(인터넷무역) , [A+] 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략경영경제레포트 ,
4)바이어 탐색
2)수출 국가 선정 이유
5)Internet을 통한 상품 홍보
온라인게임컨텐츠(Internet무역)
[A+] 온라인 게임의 China 진출 마케팅 전략(strategy)
,경영경제,레포트
3)China 시장 분석
다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고 한다.